Sau một khoảng thời gian được thử
nghiệm
StarCraft II Beta, cho đến lúc này các game
thủ đang dần rút ra được những bước xây dựng (Build Order) và chiến
thuật đầu tiên cho tựa game này. Bên cạnh đó một số điểm phát hiện mới
mà trước đây nhiều người còn nhiều lầm tưởng khi xem qua các đoạn video.
Phát hiện có thể nói là đáng giá nhất dành cho Zerg
đó là việc
Mutalisk vẫn có thể “chập” hay còn gọi là "Stack" như ở phiên
bản
StarCraft: BroodWar. Theo nhiều game thủ nhận xét hiệu ứng này
rất giống với “chập” Wind Rider hay Gargolye trong
WarCraft III.
NonY, cao thủ StarCraft Non-Korea, gặp David Kim.
Đây là một trong những tuyệt chiêu nguy hiểm
bậc nhất của các Zerger do vậy việc Blizzard cho phép nó trở lại được
rất nhiều game thủ hoan nghênh.
Dù bị đánh giá là các công trình được dựng hình có
phần hơi dễ thương, không phản ánh được tính hoang dã của Zerg, nhưng
chủng tộc này vẫn tạo được sức hút với người chơi với những chiến thuật
rất sáng tạo. Đặc biệt các chiến thuật đánh nhanh đã tạo nên tên tuổi
của Zerg trong
StarCraft: Brood War vẫn
tiếp tục được tái hiện trong
StarCraft
II và tỏ ra nguy hiểm hơn với sự trợ sức của
Baneling.
Chập và vẩy Mutalisk trong StarCraft II.
Bên cạnh các cách xây dựng chiến thuật dựa trên
những đơn vị quân mới thì những kiểu đánh cổ điển như 2 Gate Mass
Zealot, 12 Pool Expand của Zerg vẫn thực hiện được. Thậm chí những chiến
thuật này còn chứng minh được sức mạnh của mình qua những trận đấu và
hứa hẹn vẫn được áp dụng trong tương lai trên StarCraft II.
Theo nhận xét chung thì Bizzard đã rất thành công
trong việc đưa được những nét quen thuộc của cả StarCraft và WarCraft
III vào trong StarCraft II.
Điều này có lẽ sẽ giúp cho những game thủ của hai game chiến thuật này
đều tiếp cận dễ dàng với sản phẩm mới của hãng.
Trong khi đó tại match up Terran vs. Protoss, một
số game thủ đã tiến hành tổng két và tìm sự khắc chế lẫn nhau giữa những
đơn vị quân của hai bên. Khi xem video, nhiều người đã nhận xét dường
như Protoss “nhỉnh” hơn một chút so với "loài người". Nhưng thực tế
trong chiến trận lại khẳng định hai bên khá cân bằng.
Combo Marines và Marauders tỏ ra rất mạnh trên
chiến trường, có lẽ đây sẽ là một bộ đôi M&M mới của Terran (trước
đây là Marines & Medic). Trong khi đó Helion, kẻ thay thế cho
Vulture hoàn thành rất tốt vai trò người tiền nhiệm để lại với tốc độ và
khả năng không thua kém.
Còn Protoss vẫn trung thành với hai phương châm
“chất lượng hơn số lượng” và “đơn giản là chính” nên chưa có nhiều chiến
thuật đột phá. Hầu như người chơi lúc này vẫn dựa trên sức mạnh của
Zealot rồi kết hợp với Stalker, Immortal hay Colossus là đã quá đủ để
đối chọi với các đối thủ chủng tộc khác.
Dưới đây là tương quan đối đấu giữa Terran và các
tộc khác theo ý kiến của các game thủ đã chơi thử:
Marine
Mạnh khi đối đầu với: Marauder, Immortal, Hydralisk.
Yếu
khi đối đầu với: Siege Tank, Colossus.
Marauder
Mạnh khi đối đầu với: Thor, Stalker, Roach.
Yếu khi
đối đầu với: Marine, Zealot, Zergling.
Reaper
Mạnh khi đối đầu với: Hellion, Zealot, Zergling.
Yếu
khi đối đầu với: Siege Tank, Stalker, Roach.
Ghost
Mạnh khi đối đầu với: High Templar, Mutalisk.
Yếu
khi đối đầu với: Banshee, Zealot, Zergling.
Hellion
Mạnh khi đối đầu với: Zealot, Zergling.
Yếu khi
đối đầu với: Thor, Stalker, Roach.
Siege Tank
Mạnh khi đối đầu với: Marine, Hydralisk.
Yếu khi
đối đầu với: Thor, Immortal, Zergling.
Thor
Mạnh khi đối đầu với: Banshee, Stalker, Roach.
Yếu
khi đối đầu với: Marine, Zealot, Zergling.
Viking
Mạnh khi đối đầu với: Battlecruiser, Carrier.
Yếu
khi đối đầu với: Chưa rõ.
Banshee
Mạnh khi đối đầu với: Chưa rõ.
Yếu khi đối đầu với:
Stalker, Hydralisk, Thor.
Raven
Mạnh khi đối đầu với: Siege Tank, High Templar.
Yếu
khi đối đầu với: Chưa rõ.
Battlecruiser
Mạnh khi đối đầu với: Phoenix, Mutalisk.
Yếu khi
đối đầu với: Viking, Void Ray, Corruptor.
Preview phiên bản thử nghiệm Beta của
trò chơi.
Nếu bạn đã từng chơi Starcraft trước
đây, thì rất dễ dàng trong việc mô tả những cảm nhận về Starcraft
II; nó giống như một trò chơi thuộc series thứ 2 nhưng được cải
tiến hơn rất nhiều. Tuy nhiên, trò chơi đã ra đời khá lâu (11 năm) do
đó tôi tin chắc rằng có cả 1 thế hệ game thủ chưa bao giờ nghe nói đến
hoặc động tới trò chơi này. Vì vậy hãy bắt đầu từ cơ bản:

Starcraft II
là một trò chơi chiến thuật thời gian thực (RTS – real-time strategy)
lấy bối cảnh hàng trăm năm trong tương lai, khi mà chính quyền Trái Đất
quyết định tống khứ hàng ngàn tội phạm và các nguyên tố không cần thiết
trong một phi thuyền khổng lồ để trục xuất khỏi trái đất. Tuy nhiên sự
cố đã xảy ra. Chiếc phi thuyền đi chệch quỹ đạo, và va vào một hành tinh
có tên là “Koprulu”, cách rất xa Trái Đất. Họ [những tội phạm] đã xây
dựng kỹ thuật riêng cho mình và bắt đầu sinh sống tại hành tinh lạ, khám
phá vũ trụ bao la và bắt đầu hình thành nền văn minh mới. Họ tự gọi
mình là “Terrans”.

Phiên bản đầu tiên của
Starcraft bắt đầu tại đây, lúc mà con người tin rằng mình là ‘chủng tộc’
độc tôn trong vũ trụ. Thì bỗng đột nhiên xuất hiện Zerg – một loài sâu
bọ trong hình thức sống đã gây chết chóc và tan thương cho thế giới, và
tiếp theo toàn bộ hành tinh bị một chủng tộc người alien khác tấn công
với trang bị kỹ thuật vô cùng tiên tiến (Protoss). Hàng triệu người
Terrans phải bỏ mạng.
Trò chơi bám sát theo chân
người anh-hùng-bất-đắt-dĩ, Jim Raynor, người đã có công trong việc lật
đổ chính quyền tha hóa của quân Terrans, chia rẽ nền văn minh Protoss và
tạm thời đánh đuổi loài Zerg. Starcraft II bắt đầu sau 4 năm kể từ lần
hỗn chiến cuối cùng, và mọi người đều tin rằng chiến trang đã kết thúc…

Giai đoạn thử nghiệm beta
không bao gồm các chiến dịch chơi đơn (single-player), do đó chúng tôi
không biết gì cốt truyện tiếp theo của trò chơi. Mặc dù vậy, cốt lỗi của
series Stracraft vẫn luôn là tính năng thi đấu qua mạng, và đó là lý do
chính mà Blizzard ra mắt Close Beta để khảo sát cảm nhận của game thủ
trước khi phát hành chính thức trò chơi.

Khi tham gia Starcraft I,
tôi đã bị bất ngờ bởi sự khác biệt giữa ba chủng tộc trong trò chơi, bám
sát các chiến dịch của các chủng tộc khác nhau bạn sẽ cảm thấy như mình
đang chơi 3 game hoàn toàn khác biệt. Không có các công trình, đơn vị
lý giống nhau về hình thức hay kỹ năng, và tính cân bằng đã được toàn
thế giới công nhận. Phiên bản Starcraft II được giới thiệu sẽ mở rộng
điều đó hơn nữa, và như trưởng nhóm thiết kế Dustin
Browder đã phát biểu “nhóm phát triển đã loại ý tưởng chủng tộc
thứ 4, để tập trung vào việc tạo thêm sự khác biệt rõ rệt cho 3 race có
sẵn.”

Số lượng hàng chục triệu fan
hâm mộ toàn cầu đã phản ánh đúng trò chơi, Starcraft không thuộc kiểu
thiết kế kéo-búa-bao giữa 3 chủng tộc. Ngược lại mỗi loại có điểm mạnh/
yếu khác nhau, và phụ thuộc vào chiến thuật tư duy của người chơi đã
thực sự giúp trò chơi trở thành tượng đài cho thể loại game chiến thuật
thời gian thực.
Đó
cũng là lý do tại sao Starcraft trở thành biểu tượng tại Hàn Quốc, nơi
mà tốc độ xây ‘nhà’ và ‘lính’ được tính tới từng giây, và mỗi trận đấu
được truyền hình trực tiếp và có khán giả reo hò như các ngôi sao ca
nhạc. Ví dụ như ông hoàng Terrans SlayerS BoxeR – một tuyển thủ quốc gia
Starcraft Hàn Quốc có cả người bảo vệ, và thu nhập vượt cả nữ minh tinh
màn bạc tiếng tăm nhất của Hàn Quốc là Kim Hee Sun.
Starcraft II đã được tiến hành thử
nghiệm từ một năm trước. Và sau đó phải bị ngưng do sự chậm trễ của hệ
thống Battle.net mới. Nhưng vì vậy mà nhóm phát triển đã có thêm rất
nhiều thời gian để “đánh bóng” trò chơi. Tính từ ngày bắt đầu thử nghiệm
tới nay, chưa có một lời phàn nàn nào về tính cân bằng của trò chơi.
Tất cả các chủng tộc đều giữ lại các
đơn vị lính từ phiên bản cũ, tuy nhiên một số đã được thay đổi theo một
cách nào đó. Các nhà phát triển đã thực sự thổi hồn vào các đơn vị lính,
giúp cho chúng luôn tràn đầy tiềm năng sử dụng, không còn bị "bỏ xó"
như trước. Loài Zerg càng đáng sợ hơn trước, quân Terran thì “trâu bò”
hơn và Protoss thì hiện đại hơn…